小探在解读巫妖王之怒怀旧服B测8月4日更新蓝贴时提到过玩家现在完成区域任务线的时候将会获得英**徽章,这是一个和原版WLK不同之处,对于玩家来说,英**纹章可以兑换相当于5H掉落的200装等史诗级装备,也可以兑换顶级宝石和套装,原本玩家只能通过打英**副本和做日常任务获得,现在只需要完成普通任务线就可以**不少数量,怎么看都是一件好事。不过暴雪小看了**服喷子的威力,就没有什么事情是他们完全满意的。
这位玩家的看法非常奇葩,他认为常规任务线就可以获得英**纹章,会让**的活跃度下降,会把玩家从地下城和团队副本中赶走。
这个想法明显是站不住脚的,暴雪设计师马上回复了一篇长蓝贴:
我(暴雪设计师)想插话,谈谈《巫妖王之怒》中某些任务中加入英**纹章的意图。我将是**个承认我们**应该更清楚地了解为什么进行此更改以及完整的意图是什么。
我们不妨先谈谈《巫妖王之怒》中引入的一项名为“相位”的有趣技术。相位是我们在2008年添加的很棒的讲故事技术,作为一种让世界在关键故事情节时围绕玩家改变的方式,并且允许你作为玩家的行为对你的周围环境产生影响,让世界感觉更有活力。然而,分阶段改变周围环境有一个不幸的副产品,它经常将两个组队在一起的朋友分开,因为他们处于关键任务链的不同步骤中。
作为一种相对低风险的解决方案,激励玩家在每个任务区域内完成关键故事情节并彼此进入相同的**终阶段,我们决定将玩家带入不同阶段的任务中添加英**纹章和其他优秀的奖励。
这个想法的核心原理是,你将有足够的动力待在一个区域完成它整个故事线,而不是才做到一半就换地图。这样你和你的朋友**终都将完成每个地区的关键任务链。
我们不想以一种令人不快的方式强迫玩家进入同一阶段,这似乎是一种非常简单且影响较小的方式,既可以激励关键任务线的完成,又可以让玩家在**结束时稍微获得一些领先优势,在升级时在他们的口袋里放一些额外的徽章。
当然,这些额外的英**徽章不会取代英**地下城和日常任务的地位,因为奖励是一次**的,玩家没法反复领取,这是他们之间的不同之处。
看完暴雪的这份“自白书”,小探是非常赞同暴雪的做法的,一个好的**策略是“增加玩家的**,以增加玩家的兴趣”,而不是“砍掉部分**,不让玩家这样玩”,看来暴雪逐渐有点理解怀旧服玩家的想法了,这是一个好兆头。至于**服喷子,真是没法对他们做到面面俱到,他们永远都要求**大的难度、**少的奖励,实际上本身又是全球**菜的服务器,这样又菜又爱玩的人,其实并不适合魔兽世界这个**。大家对此事怎么看呢?
在王者荣耀中,**赛可以说是**能体现玩家实力的赛制,因为只可以单排,并且局内看不到队友的名字,都是以**召唤师来命名,全靠实力说话,很是神秘!
玩家在每个赛季的初始**赛分数是1200,一般到了1800以上就会很难打,而系统在匹配时也会给玩家匹配差不多的队友。
然而,这几天有一个玩家,还没上1800分,就匹配到了**分数超过2000分的队友和对手,整局打完1:18输得很惨。
该玩家表示这样的分差就离谱,不知道系统怎么匹配的,引来路人热议。想知道大家怎么说?快来和熊**哥哥一起了解一下!
玩家**赛1800分,匹配到2000分队友,被迫进行**对决
这位玩家表示,自己现在**赛1700多分,想上个1800分,开了一把**赛,结果遇上**对决。
简单来说,就是**赛队伍总分很高,排名很靠前很**的选手才能参与的对局。该玩家才1700分,居然被匹配到**对决,感觉很疑惑。
在对局载入界面,玩家一看还有排在**第3和**第35的队友,相比起自己将近7000的排名来说,差距极大。
小伙伴们看到这,可能会想:队伍里有大佬带躺,岂不**哉!然而事实并非如此……
自己这有大佬,根据匹配的平衡机制来说,对面也必然有大佬,双方整体实力相当,并不占什么优势。
并且,该玩家深知自己的实力远远没达到**对决这地步,却被系统安排来打这样的对局,多半要被大佬碾压,因此很无奈。
对局结束之后,玩家这队以1:18的战绩输给了敌方队伍,只能用太惨来形容。
玩家点开对面mvp资料一看,**2000分,妥妥的大佬。
一看英**界面,好几个大国标,眼花缭乱。
随后还有路人认出来,这是estar战队的青训,职业预备选手。匹配到这么**的对手,真是输得不冤!
低分排高分很常见,这把输了主要得从阵容上找原因
看完该玩家发出来的事情经过,很多路人表示其实这不是什么怪事,自己也遇到过,差了300分也能排在一起。
还有玩家在1700分时都能匹配到职业选手,看起来更加离谱。
大家纷纷表示,其实这把会输,不完全是匹配到分数相差太大的玩家的原因,而是阵容。
因为该玩家这队,输出实在太少,只有蒙犽相对来说输出比较稳定,而对面的伤害都比较高,在**对决里基本都是绝活玩家,单核打多核,难怪输这么惨。
看似分数差距大,未必就是坏事,反而好处多多
路人们纷纷表示,其实排到高分,不一定是坏事,在这样的对局里多打打,对于提升实力和意识都有帮助。
并且,在这样的“分数悬殊”的对局里,如果赢了能加很多分,输了扣得也比平时少。输赢都在人为,如果赢了就是**滋滋!
不过,可以看出来的是,**近**赛的匹配机制还真有点逆天,遇上了还是要从容点!